Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
cineleragg [2019/04/14 16:29] rene [3.2.1 Contrôles du compositeur] |
cineleragg [2023/07/18 23:11] |
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- | ======= Cinelerra-GG Version Infinity ======= | ||
- | Manuel utilisateur\\ | ||
- | Date de création 2019\\ | ||
- | [[https:// | ||
- | ===== 1 - Introduction ===== | ||
- | Cinelerra est un logiciel NLE, éditeur non linéaire, qui permet de modifier, d’enregistrer et de lire des médias audio ou vidéo. Il peut également être utilisé pour retoucher des photos. | ||
- | Ce manuel couvre la version de Cinelerra-GG Infinity. L’auteur de l’original Cinelerra, Adam Williams, ainsi que de nombreuses personnes différentes ont travaillé sur Cinelerra au fil des ans. Le logiciel et ce manuel ont été fusionnés à partir de différentes sources et chaque personne doit être remerciée et félicitée pour ses efforts. De nombreuses modifications de logiciels ont été apportées par William Morrow. Ils sont tous sous Licence GPLv2 +. \\ | ||
- | Voir: https:// | ||
- | |||
- | ==== 1.1 Aperçu de Cinelerra ==== | ||
- | |||
- | Voici un bref aperçu de Cinelerra-GG Infinity et des informations fournies dans ce manuel. La version GG de Cinelerra a été améliorée pour plus de stabilité, modernisée pour s' | ||
- | |||
- | __Site Web__ https:// | ||
- | Le site Web du logiciel cinelerra-gg est un bon point de départ pour obtenir des informations, | ||
- | |||
- | __Stabilité__ \\ | ||
- | Les logiciels qui «fonctionnent» constituent une priorité n°1 pour pouvoir produire des vidéos de qualité. Une grande partie du temps a été investie dans les problèmes de débogage et de résolution des accidents. Et dans un processus continu, un chapitre sur le dépannage est inclus afin de fournir facilement suffisamment d’informations pour permettre aux utilisateurs de capturer les problèmes et les blocages afin qu’ils puissent être analysés et résolus rapidement afin d’éviter la répétition des problèmes. | ||
- | |||
- | __Modernisation__\\ | ||
- | La créativité artistique a été appliquée pour moderniser les icônes de plug-in Cinelerra-GG pour la vidéo et l' | ||
- | __ | ||
- | Actuelle et à jour__ \\ | ||
- | Pour les logiciels d’aujourd’hui, | ||
- | |||
- | __Intégration de l' | ||
- | | ||
- | __ | ||
- | Formats d' | ||
- | Voici quelques exemples des formats d' | ||
- | * plusieurs formats natifs standard, tels que les séquences mpeg, ac3, flac, exr et jpeg / png / ppm / tiff | ||
- | * Plus de 400 décodeurs et 150 encodeurs de FFmpeg accessibles depuis Cinelerra, notamment: mp4, mkv, mpeg, mov, m2ts, mp3, dvd, ogg, theora, prores, tiff, webm, flac, opus, vorbis, quicktime (div, dnxhd , jpeg, mjpeg, mp4, rle, v308, v410), h264 & h265 utilisation, | ||
- | * Format d' | ||
- | |||
- | __Caractéristiques standards__ \\ | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | Prise en charge dynamique des images clés avec fonctions de courbe, de basculement, | ||
- | Prise en charge de l' | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | Bacs / dossiers définis par l' | ||
- | | ||
- | Plus de 400 plugins sont inclus - FFmpeg, l’audio et la vidéo en natif, et extensible pour inclure d’autres. \\ | ||
- | | ||
- | | ||
- | Rendu de fichiers uniques ou multiples; le rendu en arrière-plan, | ||
- | De nombreux formats de sortie prédéfinis sont disponibles automatiquement et tiennent compte des formats définis par l' | ||
- | La capacité de capture et d’enregistrement comprend l’enregistrement, | ||
- | Des centaines de raccourcis sont définis et sont facilement visualisables à l'aide des commandes shell déroulantes. \\ | ||
- | Les opérations PorterDuff sont disponibles dans le patchbay de la fenêtre principale de la timeline pour le mélange alpha. \\ | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | Blade Cut / Hard Edges, édition Snap / Cut et Snap Dragging. \\ | ||
- | Prise en charge OpenGL et accélération Direct X11. \\ | ||
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- | | ||
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- | __Nouvelles fonctionnalités innovantes__ \\ | ||
- | Le mode Inter-View a été inventé grâce à la collaboration d'un utilisateur et du développeur. \\ | ||
- | Paramètres de proxy pour les supports de grande taille avec l' | ||
- | Plusieurs caméras / visionneuse de mixage avec un nombre de caméras limité uniquement par les ressources de l' | ||
- | La création, l' | ||
- | Titre plugin taille de script pratiquement illimitée avec de nombreux attributs modifiables tels que la taille, clignotement, | ||
- | Motion Graphics utilise le plug-in Sketcher pour créer des éléments tels que des ellipses, des rectangles et des formes pour des animations plus simples. \\ | ||
- | |||
- | ==== 1.2 Aperçu des chapitres ==== | ||
- | |||
- | Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu de chaque chapitre afin de vous aider à choisir les chapitres auxquels vous devriez accorder le plus d' | ||
- | |||
- | Chapitre 2 - Installation \\ | ||
- | Si vous souhaitez simplement commencer à utiliser le programme, vous pouvez ignorer ce chapitre en toute sécurité et accéder à: https:// | ||
- | et téléchargez simplement une version Linux pré-construite pour votre système d' | ||
- | |||
- | __Chapitre 3 - Les 4+ Windows__ \\ | ||
- | Il est important de comprendre la configuration des fenêtres dans Cinelerra-GG et à quoi sert chacune d’elles. De plus, ce chapitre couvre certaines fonctions de navigation de base que vous devez connaître. Toutefois, si vous avez déjà utilisé un NLE et que vous n’avez pas peur de faire des essais pour apprendre à exécuter certaines fonctions, il n’est probablement pas nécessaire de parcourir ce chapitre. | ||
- | |||
- | __Chapitre 4 - Attributs de projet et de média__ \\ | ||
- | Ce chapitre est utile pour une compréhension de base de la configuration de votre session, mais il peut facilement être ignoré. | ||
- | |||
- | __Chapitre 5 - Charger, enregistrer et l' | ||
- | Comme il est important de ne pas perdre votre travail, vous devriez lire ce chapitre pour connaître certains concepts d' | ||
- | |||
- | __Chapitre 6 - Édition__ | ||
- | Les nouveaux et les utilisateurs occasionnels jugeront nécessaire de lire ce chapitre. Cependant, vous pouvez choisir le mode d' | ||
- | |||
- | __Chapitre 7 - Rendu__ \\ | ||
- | La plupart des utilisateurs devront au minimum lire la section sur le rendu de fichier unique pour commencer; Après tout, l’utilisation d’un NLE a pour but de créer votre propre média. La fin de ce chapitre inclut quelques scénarios de rendu spécifiques utiles qui pourraient s' | ||
- | |||
- | __Chapitre 8 - Images clés__ \\ | ||
- | C'est un sujet plus avancé mais extrêmement utile à connaître. Les images clés sont des valeurs de données associées à la chronologie qui affectent la présentation multimédia. Vous pouvez passer des années sans connaître toutes les nuances, mais vous aurez probablement besoin de les utiliser et de les comprendre tôt ou tard. | ||
- | |||
- | __Chapitre 9 - Interactions Ffmpeg__ \\ | ||
- | Sautez ce chapitre si vous commencez tout juste. Ignorez ce chapitre si vous souhaitez simplement utiliser des formats courants déjà configurés pour vous. Les experts voudront peut-être se référer à ce chapitre pour créer leurs propres fichiers d’options. | ||
- | |||
- | __Chapitre 10 - Modules d’effets__ \\ | ||
- | Utilisez ce chapitre comme référence pour ajouter un plug-in audio ou vidéo afin de corriger les couleurs ou d’ajouter des effets spéciaux. Vous ne voudrez pas lire à propos de chaque plugin, dont la plupart ne seront jamais utilisés.Par contre, il serait utile de passer à la section «Quelques détails spécifiques concernant les plugins». | ||
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- | __Chapitre 11 - Plugins de transition__ \\ | ||
- | Tous ceux qui ne sont pas familiarisés avec l' | ||
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- | __Chapitre 12 - Modes de superposition, | ||
- | Les experts peuvent vraiment utiliser les informations contenues dans ce chapitre pour améliorer leur travail d’édition grâce à certaines techniques de fusion. De nombreuses informations et possibilités sont décrites ici | ||
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- | __Chapitre 13 - Capture et enregistrement de supports + Création de DVD / Blu-ray__ \\ | ||
- | Si c'est ce que vous voulez faire, lisez ce chapitre. Dans le cas de la création de DVD, il inclut de nombreux exemples et de nombreux conseils pour vérifier vos méthodes. Une section sur l’utilisation de Cinelerra avec broadcast TV est particulièrement utile si vous souhaitez le faire. | ||
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- | __Chapitre 14 - Les 5 Multi-s__ \\ | ||
- | Pour utiliser plusieurs caméras dans la création de votre vidéo, ce chapitre est un must à lire. Sinon, référez-vous simplement à la section qui devient pertinente à mesure que vous vous familiarisez avec l’utilisation de Cinelerra. | ||
- | |||
- | __Chapitre 15 - Raccourcis clavier et souris__ \\ | ||
- | Tout le monde voudra utiliser ce chapitre pour accélérer ses sessions de montage. Une fois que vous vous retrouvez à faire la même chose encore et encore, vous voudrez savoir s'il existe un raccourci. Alors regarde ici! | ||
- | |||
- | __Chapitre 16 - Configuration, | ||
- | Reportez-vous à ce chapitre lorsque vous souhaitez modifier certains paramètres ou préférences. Sinon, si vous êtes un nouvel utilisateur, | ||
- | |||
- | __Chapitre 17 - Fonctionnement de certaines choses__ \\ | ||
- | Ne lisez ce chapitre que si vous avez du mal à comprendre un sujet spécifique et son fonctionnement. | ||
- | |||
- | __Chapitre 18 - Dépannage__ \\ | ||
- | Utilisez ce chapitre pour diagnostiquer un problème et savoir ce qu’il faut signaler pour obtenir la meilleure résolution ou la meilleure aide. | ||
- | __ | ||
- | Chapitre 19 - Astuces de performance et autres astuces__ \\ | ||
- | Ce chapitre contient quelques conseils de performance qui pourraient s’avérer utiles. | ||
- | |||
- | __Chapitre 20 - Traductions linguistiques__ | ||
- | Si vous souhaitez apporter votre aide en fournissant des traductions pour une langue spécifique, | ||
- | |||
- | __Chapitre 21 - Licences__ \\ | ||
- | Ce chapitre traite de la licence GPL et d’autres informations de licence, indique où en savoir plus en ligne et quelles licences couvrent le logiciel Cinelerra | ||
- | . | ||
- | __Annexe A - Démarrage rapide__ \\ | ||
- | Voici! Si vous n' | ||
- | |||
- | __Annexe B - Section du développeur__ \\ | ||
- | Quelques informations supplémentaires que les développeurs peuvent trouver utiles ou non. | ||
- | |||
- | __Annexe C - Programmes auxiliaires__ \\ | ||
- | Ceci est un fourre-tout pour tous les programmes utiles qui peuvent avoir besoin d' | ||
- | |||
- | En résumé, les «incontournables» pour un nouvel utilisateur sont les suivants: | ||
- | * Chapitre 3 - Les 4+ Windows | ||
- | * Chapitre 5 - Charger, enregistrer et l'EDL | ||
- | * Chapitre 6 - Édition; lisez toutes les sections, sauf l' | ||
- | * Chapitre 7 - Rendu; lisez au minimum la section «rendu de fichier unique». | ||
- | * Chapitre 10 - Plugins d’effets; lisez la section “Comment utiliser les plugins”. | ||
- | * Chapitre 11 - Plugins de transition | ||
- | * Chapitre 16 - Configuration, | ||
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- | ====== Table des matières ====== | ||
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- | * 1. Introduction | ||
- | * 1.1 Aperçu de Cinelerra | ||
- | * 1.2 Vue d' | ||
- | * 2 installation | ||
- | * 2.1 Comment compiler Cinelerra-GG à partir du référentiel Git de Developer | ||
- | * 2.1.1 Options notables et mises en garde | ||
- | * 2.1.2 Remarques sur la création à partir de Git dans votre environnement personnalisé | ||
- | * 2.1.3 Clonage du référentiel pour des mises à jour plus rapides | ||
- | * 2.1.4 Construire à partir d'une version précédente de GIT | ||
- | * 2.1.5 Bâtiment mono-utilisateur débogable | ||
- | * 2.1.6 Constructions dégroupées | ||
- | * 2.2 Télécharger Cinelerra-GG déjà construit | ||
- | * 2.3 Systèmes de distribution avec Cinelerra inclus | ||
- | * 2.4 Cinx et un " | ||
- | * 3 Le 4 + Windows | ||
- | * 3.1 Fenêtre du programme | ||
- | * 3.1.1 Pistes vidéo et audio et navigation | ||
- | * 3.1.2 Panneau de zoom | ||
- | * 3.1.3 Menu contextuel de piste | ||
- | * 3.1.4 Point d' | ||
- | * 3.1.5 Modes d' | ||
- | * 3.1.6 Points d' | ||
- | * 3.1.7 Étiquettes | ||
- | * 3.1.8 Barres de titre de couleur et actifs | ||
- | * 3.1.9 En savoir plus sur les pulldowns | ||
- | * 3.1.10 Disposition des fenêtres | ||
- | * 3.1.11 Juste jouer! | ||
- | * 3.2 Fenêtre du compositeur | ||
- | * 3.2.1 Contrôles du compositeur | ||
- | * 3.2.2 Compositing | ||
- | * 3.2.3 Caméra et projecteur | ||
- | * 3.2.4 Masques | ||
- | * 3.2.5 Recadrage | ||
- | * 3.2.6 Régions sûres | ||
- | * 3.2.7 Tailles des pistes et des sorties | ||
- | * 3.3 Fenêtre de visualisation | ||
- | * 3.4 Options dans les fenêtres de composition et de visualisation | ||
- | * 3.4.1 Click to Play dans Compositor and Viewer | ||
- | * 3.4.2 Utilisation de la barre de temps et de la zone de prévisualisation dans le compositeur et le visualiseur | ||
- | * 3. 5 Fenêtre de ressources | ||
- | * 3.5.1 Détails de l' | ||
- | * 3.5.2 Dossiers utilisateur / Bacs | ||
- | * 3.5.3 Vicons & Aicons - Icônes Vidéo / Icônes Audio | ||
- | * 3.5.4 Mode Aperçu de la fenêtre Ressources | ||
- | * 3.5.5 Déplacement de clips / média de / vers la fenêtre Ressources | ||
- | * 3.5.6 Snapshot / Grabshot4 | ||
- | * 3.6 Autres options et autres fenêtres | ||
- | * 3.6.1 Contrôles de transport | ||
- | * 3.6.2 Barre de zoom | ||
- | * 3.6.3 Afficher les superpositions | ||
- | * 3.6.4 Sonomètres | ||
- | * 4 Attributs de projet et de média | ||
- | * 5 Charger, enregistrer et l'EDL | ||
- | * 5.1 EDL - Modifier la liste de décisions | ||
- | * 5.2 Formats de fichiers pris en charge | ||
- | * 5.2.1 Travailler avec des images fixes | ||
- | * 5.2.2 Séquences timelapse d' | ||
- | * 5.2.3 Format d' | ||
- | * 5.3 Chargement des fichiers | ||
- | * 5.3.1 Tri au sein de la boîte de dialogue Tri dans la charge de fichier | ||
- | * 5.3.2 Format numérique de taille affiché lors du chargement de fichier | ||
- | * 5.3.3 Ordre des sondes lors du chargement du support | ||
- | * 5.3.4 Assistance à la sélection de programme après le chargement | ||
- | * 5.4 Enregistrement de votre travail | ||
- | * 5.4.1 Enregistrement des fichiers de projet | ||
- | * 5.4. 2 Exporter le projet - Enregistrer ou déplacer le projet vers un autre ordinateur | ||
- | * 5.4. 3 Informations sur les sauvegardes et la session perpétuelle | ||
- | * 6 Édition | ||
- | * 6.1 Le Patchbay | ||
- | * 6.2 Manipulation des pistes | ||
- | * 6.3 Montage sur deux écrans | ||
- | * 6.4 Couper et coller l' | ||
- | * 6.5 Édition par glisser / déposer | ||
- | * 6.5.1 Comportement Couper / Coller | ||
- | * 6.5.2 Groupes | ||
- | * 6.5.3 Groupes de déplacement | ||
- | * 6.6 Mode inter-vues / Identification des sources | ||
- | * 6.7 Quelques outils d' | ||
- | * 6.7.1 Modifier la longueur | ||
- | * 6.7.2 Aligner les modifications | ||
- | * 6.7.3 Inverser les modifications | ||
- | * 6.7.4 Mélanger les modifications | ||
- | * 6.7.5 Gestion / ajustement de la poignée de traînée | ||
- | * 6.7.6 Vue fractionnée dans le compositeur en utilisant la main droite avec lisser | ||
- | * 6.7.7 Accrochage en coupant et en faisant glisser | ||
- | * 6.7.8 Nidification | ||
- | * 6.7.9 Copier / coller des clips / supports sur plusieurs instances | ||
- | * 6.8 molettes ShuttlePROv2 et ShuttleXpress pour l’édition | ||
- | * 7 Le rendu | ||
- | * 7.1 Rendu de fichier unique | ||
- | * 7.2 Rendu par lots | ||
- | * 7.3 rendu de fond | ||
- | * 7.4 Utilisation de la ferme de rendu | ||
- | * 7.4.1 Étapes de base pour démarrer une ferme de rendu | ||
- | * 7.4.2 Menu de la ferme de rendu et paramètres Description | ||
- | * 7.4.3 Descriptions détaillées de la configuration | ||
- | * 7.4.4 Configuration simple et rapide de la ferme de rendu - La méthode du système Buddy | ||
- | * 7.4.5 Configuration multi-core des ordinateurs de calcul Render Farm (la méthode «Epyc»!) | ||
- | * 7.4.6 Conseils de dépannage et avertissements | ||
- | * 7.5 Quelques rendus spécifiques | ||
- | * 7.5.1 F F mpeg Common H.264 Rendu | ||
- | * 7.5.2 Rendu sans perte | ||
- | * 7.5.3 Options " | ||
- | * 7.5.4 Encodage à deux passes avec F F mpeg | ||
- | * 7.5.5 Transférer une vidéo sur une ligne de commande | ||
- | * 7.5.6 Option Faststart pour les fichiers de type MOV s | ||
- | * 8 images clés | ||
- | * 8.1 Automation Keyframes / Autos | ||
- | * 8.1.1 Utiliser les autos | ||
- | * 8.1.2 Utilisation de l' | ||
- | * 8.2 images clés du plugin | ||
- | * 8.2.1 Image clé par défaut / image clé non typée | ||
- | * 8.2.2 Images clés «Edit Params» pour les plugins | ||
- | * 8.3 Générer des images clés en ajustement / en mode image clé automatique | ||
- | * 8.4 Images clés du compositeur | ||
- | * 8.5 En savoir plus sur la modification des images clés | ||
- | * 9 Fmpeg Interactions | ||
- | * 9.1 Explication de la sonde précoce FFmpeg | ||
- | * 9.2 Comment créer des fichiers d' | ||
- | * 9.2.1 Convention de nommage des fichiers | ||
- | * 9.2.2 Format / contenu du fichier d' | ||
- | * 9.2.3 Exemple de fichier d' | ||
- | * 9.2 .4 Visualisation et modification des options de format FF mpeg dans Cinelerra | ||
- | * 9.3 Les flux F F mpeg Image2 | ||
- | * 9.4 L' | ||
- | * 9.5 FFmpeg Éléments à noter | ||
- | * 10 Plugins d' | ||
- | * 10.1 Comment utiliser les plugins | ||
- | * 10.2 Modification des effets | ||
- | * 10.3 effets partagés et pistes partagées | ||
- | * 10.4 Présélectionnés de plugins | ||
- | * 10.5 Quelques détails spécifiques concernant les plugins | ||
- | * 10.5 1 Comment voir la description courte d'un plugin | ||
- | * 10.5 2 Supprimer des plugins pour économiser de l’espace ou les rendre indisponibles | ||
- | * 10.5 3 Assistance pour les images d’icône actualisables | ||
- | * 10.5 4 Détails sur où placer vos propres icônes de plugin | ||
- | * 10.5 5 Exemple de nouveau test d' | ||
- | * 10.5 6 Plugin s / Effets Visibilité | ||
- | * 10.5 7 expandeurs pour plug-in sous-arbres dans la fenêtre des ressources | ||
- | * 10.5.8 Accélération de l' | ||
- | * 10.6 effets audio - natif | ||
- | * 10.7 effets audio Ladspa | ||
- | * 10.8 Plugins Audio LV2 / Calf (Fonction en option - Dépend du système d' | ||
- | * 10.9 Effets vidéo - Natif10. 10 Video Find Object et autres plugins OpenCV - Stylize, P | ||
- | * 10. Video Find Object et autres plugins OpenCV - Stylize, Puzzle, Flow, Gabor, Move | ||
- | * 10.10.1 Comment construire des plugins OpenCV | ||
- | * 10.10.2 Utiliser les plugins OpenCV à partir des constructions automatiques | ||
- | * 10.10.3 Description du plugin de recherche d' | ||
- | * 10.10.4 Un exemple d' | ||
- | * 10.10.5 OpenCV supplémentaire - MoveObj, FlowObj, GaborObj, StylizeObj, PuzzleObj | ||
- | * 10.11 Plug-ins audio et vidéo FFmpeg | ||
- | * 10.11.1 Icônes FFmpeg et comment les remplacer | ||
- | * 10.11.2 Comment utiliser les plugins audio / vidéo de FFmpeg | ||
- | * 10.11.3 Plug-ins audio FFmpeg | ||
- | * 10.11.4 Plugins vidéo FFmpeg | ||
- | * 10.12 effets rendus | ||
- | * 10.12.1 Effets audio rendus | ||
- | * 10.12.2 Effets vidéo rendus | ||
- | * 11 plugins de transition | ||
- | * 11.1 Transitions audio | ||
- | * 11.2 Transitions vidéo | ||
- | * 12 modes de superposition, | ||
- | * 13 Capture et enregistrement de média + Création de DVD / Blu-ray | ||
- | * 13.1 Enregistrement de média Web par capture audio en temps réel / capture d' | ||
- | * 13.2 Configuration de la capture vidéo numérique (DVB) | ||
- | * 13.2.1 Aperçu | ||
- | * 13.2.2 Configuration initiale pour la capture de diffusion vidéo numérique | ||
- | * 13.2.3 Regarder la télévision avec Cinelerra | ||
- | * 13.2.4 Enregistrer la télévision pour capturer à une heure future via un lot | ||
- | * 13.2.5 Enregistrement immédiat pour capturer un programme télévisé en cours | ||
- | * 13.2.6 Enregistrement «à la volée» Table des matières (TOC) | ||
- | * 13.2.7 Regarder une émission télévisée enregistrée précédemment | ||
- | * 13.2.8 Mode double écran | ||
- | * 13.2.9 Télécommande pour DVB | ||
- | * 13.2.10 Télécommande Android pour DVB | ||
- | * 13.2.11 Comment configurer un périphérique de contrôle à distance pour fonctionner avec Cinelerra | ||
- | * 13.3 La base de données commerciale ... qu' | ||
- | * 13.4 Création de DVD et de Blu-ray | ||
- | * 13.4.1 Messages de terminal de sortie à partir de la création de DVD | ||
- | * 13.4.2 Conseils utiles pour la création de problèmes avec le débogage de DVD | ||
- | * 13.4.3 Sous-titres | ||
- | * 13.4.4 Chroma entrelacé dvd | ||
- | * 13.4.5 utilitaires MPEG | ||
- | * 13.4.6 Enregistrement vidéo de source HDV sur disque Blu-ray sans réencodage | ||
- | * 13.4.7 Solution de contournement du rendu Blu-ray en mode utilisateur pour Mount / Umount | ||
- | * 13.4.8 Comment créer un support Bluray à partir de plusieurs sorties Cinelerra | ||
- | * 13.5 Exemple complet de source vidéo au format 4:3, en cours de transcription au format 16:9 et création d'un DVD à afficher sur un téléviseur numérique | ||
- | * 14 Les 5 Multi-s | ||
- | * 14.1 Multi-Caméra / Mixer | ||
- | * 14.1.1 Mixer Align par Audio | ||
- | * 14.1.2 Récupérer les fenêtres de mixage | ||
- | * 14.2 Multi-Pane | ||
- | * 14.3 Configuration multi-écrans / lecture | ||
- | * 14.4 Multi-Session | ||
- | * 14.5 Prise en charge de plusieurs fenêtres | ||
- | * 15 Raccourcis clavier et souris | ||
- | * 16 Configuration, | ||
- | * 16.1 Lecture A / Lecture B | ||
- | * 16.2 Enregistrement | ||
- | * 16.3 Performance | ||
- | * 16.4 interface | ||
- | * 16.5 Apparence | ||
- | * 16.6 À propos | ||
- | * 16.7 Variables d' | ||
- | * 17 Comment certaines choses fonctionnent | ||
- | * 17.1 Utilisation de copier / coller et surligner avec Cinelerra | ||
- | * 17.2 Jouer est différent de chercher / positionner! | ||
- | * 17.2.1 Toujours afficher l' | ||
- | * 17.2.2 exemples | ||
- | * 17.2.3 Recherche de problèmes | ||
- | * 17.3 Espace colorimétrique et gamme de couleurs affectant la lecture | ||
- | * 17.4 Animation simple - Filescene utilisant Festival | ||
- | * 17.5 Zone de texte Insertion de caractères non standard / Unicode | ||
- | * 18 Dépannage et aide | ||
- | * 18.1 Quoi inclure dans les rapports de problèmes | ||
- | * 18.2 Décharges sur incident pour analyse | ||
- | * 18.3 Quand les choses tournent mal | ||
- | * 18.4 Barre de menus Shell Cmds | ||
- | * 19 Conseils de performance et autres conseils | ||
- | * 19.1 Lecture optimisée de vidéos grand format - X11 Direct | ||
- | * 19.2 Paramètres de proxy | ||
- | * 19.3 Quelques paramètres Paramètres Valeurs | ||
- | * 19.4 Conseils pour améliorer l' | ||
- | * 19.5 Conseils généraux de gestion des collisions | ||
- | * 19.6 Conseils d' | ||
- | * 20 Traductions de langue | ||
- | * 21 Licences | ||
- | |||
- | |||
- | __Appendice__\\ | ||
- | * Annexe A - Démarrage rapide | ||
- | * A.1 Guide de démarrage rapide Cinelerra-GG | ||
- | * A.2 YouTube avec Cinelerra + Création vidéo de base en 8 étapes | ||
- | * Annexe B - Section du développeur | ||
- | * B.1 Comment fonctionnent vraiment les builds et encore plus d' | ||
- | * B.2 Construction parallèle en tierce partie | ||
- | * B.3 Trouver un problème de verrouillage avec un piège | ||
- | * B.4 Niveau de support Valgrind | ||
- | * B.5 CFLAGS a -Wall | ||
- | * Annexe C - Programmes auxiliaires / Information | ||
- | * C.1 Utiliser ydiff pour vérifier les résultats | ||
- | * C.2 Séquence d' | ||
- | |||
- | ====== 3 – The 4+ Fenêtres ====== | ||
- | ===== 3.1 Fenêtre programme ===== | ||
- | |||
- | La fenêtre principale s’appelle la fenêtre Programme et contient la chronologie ainsi que le point d’entrée pour toutes les opérations pilotées par tous les menus. On l' | ||
- | |||
- | Le menu déroulant Fenêtre de cette fenêtre principale contient des options qui affectent les 4 fenêtres principales. Les positions par défaut repositionnent toutes les fenêtres sur une configuration d’édition à 4 écrans. Sur les double écran, l’opération Position par défaut ne remplit qu’un seul moniteur avec des fenêtres. | ||
- | |||
- | ==== 3.1.1 Pistes vidéo et audio et navigation ==== | ||
- | |||
- | La fenêtre programme contient de nombreuses fonctionnalités pour la navigation et affiche le montage tel qu'il est structuré en mémoire: pistes empilées verticalement et s' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Figure 1: Patchbay | Chronologie avec icônes déroulantes et de navigation, pistes vidéo / audio et zoom inférieur | ||
- | |||
- | Les pistes vidéo représentent la durée de vos vidéos et de vos clips, comme si vous placiez de plein en bout de stock de films photographiques sur une table. Les images individuelles que vous voyez sur la piste sont des exemples de ce qui se trouve à cet instant particulier sur la timeline. | ||
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- | Les pistes audio représentent votre média audio comme une forme d'onde audio. Après l' | ||
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- | La navigation dans les pistes implique à la fois de sélectionner une piste audio ou vidéo spécifique et de passer à une heure donnée dans la piste. La barre de défilement verticale vous permet de parcourir plusieurs pistes. Pour le défilement vertical, vous pouvez également utiliser la molette de la souris. La barre de défilement horizontale vous permet de parcourir le temps. Pour le défilement horizontal, vous pouvez utiliser la molette de la souris avec la touche Ctrl. | ||
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- | En plus des outils graphiques, vous pouvez utiliser le clavier pour naviguer. Il existe un document de raccourcis pour la navigation au clavier; il comprend, par exemple, des raccourcis tels que l’utilisation des touches Accueil et Fin pour aller instantanément au début ou à la fin de la timeline. Ou, dans le mode couper-coller par défaut, maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur la touche Origine ou Fin afin de sélectionner la région de la timeline entre le point d' | ||
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- | ==== 3.1.2 Panneau de zoom ==== | ||
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- | En dessous de la chronologie, | ||
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- | {{: | ||
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- | Figure 2: Panneau de zoom au bas de la fenêtre principale du programme | ||
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- | Si vous modifiez le zoom d' | ||
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- | L' | ||
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- | Le zoom de piste affecte toutes les pistes. Il détermine la hauteur de chaque piste. Si vous modifiez le zoom de la piste, le zoom en amplitude est compensé de sorte que les formes d'onde audio paraissent proportionnelles. Ctrl-pgup et Ctrl-pgdown font que le zoom de la piste change. | ||
- | |||
- | Le zoom de courbe affecte les courbes de toutes les pistes du même type. Il détermine la plage de valeurs pour les courbes. Sélectionnez d’abord le type d’automatisation (fondu audio, fondu vidéo, zoom, X, Y), puis utilisez les gobelets gauches pour la valeur minimale et les gobelets droits pour la valeur maximale ou entrez manuellement les valeurs dans la zone de texte. | ||
- | |||
- | Normalement, | ||
- | |||
- | L' | ||
- | |||
- | ==== 3.1.3 Menu contextuel de piste ==== | ||
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- | Chaque piste a un menu contextuel. Pour activer le menu contextuel de la piste, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la piste. Le menu contextuel affecte la piste si celle-ci est armée sur le patchbay ou non. Le menu Track contient un certain nombre d’options: | ||
- | * Attacher un effet - ouvre une boîte de dialogue d' | ||
- | * Move up - déplace la piste sélectionnée d'un cran dans la pile. | ||
- | * Déplacer vers le bas - déplace la piste sélectionnée d'un pas dans la pile. | ||
- | * Supprimer la piste - supprime la piste de la chronologie. | ||
- | * Ajouter une piste - ajoute une piste du même type de support, audio ou vidéo, que celle sélectionnée au-dessus de cette piste. | ||
- | * Rechercher dans les ressources - ce fichier multimédia sera mis en surbrillance dans le dossier Multimédia de la fenêtre Ressources. | ||
- | * Afficher le montage - indiquera les points de départ et d’arrêt exacts ainsi que la durée du montage en cours sur cette piste ainsi que le nom du support. | ||
- | * Titre de l' | ||
- | * Couleur de la barre - permet à l' | ||
- | * Redimensionner la piste - redimensionne la piste. | ||
- | * Adapter la taille de la sortie - redimensionne la piste en fonction de la taille de sortie actuelle. | ||
- | |||
- | ==== 3.1.4 Point d' | ||
- | |||
- | Le point d' | ||
- | |||
- | Normalement, | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Figure 3: Insertion point is at 0:00:25:10 in Hr: | ||
- | |||
- | ==== 3.1.5 Modes d' | ||
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- | Il existe 2 méthodes différentes d’opération qui affectent le point d’insertion et l’édition sur la timeline. Il existe: le mode glisser-déposer et le mode couper-coller. Le mode d’édition est déterminé en sélectionnant la flèche ou le faisceau en I dans la barre de transport et boutons. | ||
- | |||
- | Si la flèche est en surbrillance, | ||
- | |||
- | |||
- | Lorsque vous mettez en surbrillance une région, les points de début et de fin sont alignés sur les cadres ou sur les échantillons. Lors du montage vidéo, vous souhaiterez vous aligner sur les images. Lors de l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | ==== 3.1.6 Points d' | ||
- | |||
- | |||
- | Dans les deux modes d' | ||
- | |||
- | Pour définir des points d' | ||
- | |||
- | Si vous définissez le point d' | ||
- | |||
- | Si vous sélectionnez le point d' | ||
- | |||
- | Pour vous débarrasser rapidement des points d’entrée / sortie, sans vous soucier de leur emplacement, | ||
- | |||
- | Certaines des opérations utiles concernant les pointeurs In / Out sont énumérées ci-après. | ||
- | * Ctrl-KeyPad # - si entrée / sortie définie, KP 2,3,5,6 + Entrée, lecture entre point d' | ||
- | * Maj-Ctrl - les boucles jouent entre les points In / Out | ||
- | * Cliquez en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé tout en maintenant le pointeur In / Out ailleurs | ||
- | * Maj-Ctrl avec le bouton de transport, les boucles jouent entre les points In / Out | ||
- | * Ctrl-t - efface les deux points In / Out | ||
- | |||
- | ==== 3.1.7 Étiquettes (Marques) (Labels) ==== | ||
- | |||
- | |||
- | Le point d' | ||
- | |||
- | Quels que soient les paramètres de zoom, cliquer sur l' | ||
- | |||
- | Les étiquettes peuvent repositionner le point d' | ||
- | * Ctrl-gauche repositionne le point d' | ||
- | * Ctrl-droite repositionne le point d' | ||
- | |||
- | Le dossier Label de la fenêtre Ressources répertorie l' | ||
- | Icône d' | ||
- | * Maj-Ctrl-gauche met en surbrillance la région située entre le point d' | ||
- | * Maj-Ctrl-droite met en surbrillance la région située entre le point d' | ||
- | * Un double-clic sur la barre de temps entre deux étiquettes met en évidence la région située entre les étiquettes. | ||
- | * En maintenant la touche Maj enfoncée sur une étiquette, la région située entre cette étiquette et le point d' | ||
- | |||
- | Si vous appuyez sur le bouton d' | ||
- | |||
- | En mode édition Couper et coller uniquement, en activant //Modifier les étiquettes// | ||
- | |||
- | À l' | ||
- | |||
- | ==== 3.1.8 Couleur et activation des barres de titre ==== | ||
- | |||
- | Pour vous aider visuellement à localiser sur la timeline des clips provenant du même fichier multimédia, | ||
- | |||
- | Pour la couleur automatique, | ||
- | |||
- | Pour activer la couleur automatique, | ||
- | Chaque média aura une couleur muette aléatoire et il pourrait facilement y avoir des doublons proches générés par l' | ||
- | |||
- | Screencast affiche la coche de couleur rouge pour activer les ressources Autocolor. Dans le coin inférieur gauche est en surbrillance Inversion couleur qui peut également être définie et est discuté ailleurs. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Pour changer un clip spécifique à la couleur que vous avez choisie, un bouton central de la souris sur ce clip et une fenêtre contextuelle de modification s’afficheront. Choisissez l' | ||
- | |||
- | Pour revenir aux couleurs par défaut, décochez la case «Actifs Autocolor» dans Préférences, | ||
- | |||
- | Et ce n’est pas tout ! Un curseur //alpha fader// est situé au bas de la fenêtre principale, à droite de ce que l’on appelle le panneau de zoom. Avec ce curseur alpha, vous pouvez coloriser vos pistes vidéo et audio pour ne voir que la couleur à 0,0 ou uniquement la forme d'onde image / audio à 1,0. Ce curseur affecte toutes les zones colorées des ressources Autocolor et des zones auto-colorées. Dans le cas où une valeur d' | ||
- | |||
- | Tant que nous sommes sur le thème de la couleur, rappelez-vous simplement que vous pouvez également modifier la «Couleur de surbrillance de l' | ||
- | |||
- | Screencast qui montre un exemple des actifs Autocolor avec alpha défini sur 0.0. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Dans ce screencast, l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | ==== 3.1.9 En savoir plus sur les pulldowns ==== | ||
- | |||
- | Si vous souhaitez utiliser des dispositions de fenêtre différentes de celles par défaut pour certains scénarios, vous pouvez configurer, enregistrer et charger 4 options. Commencez par positionner vos fenêtres Cinelerra à l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | |||
- | Les fichiers contenant les coordonnées de vos modèles seront automatiquement enregistrés dans le répertoire $ HOME / .bcast en tant que modèle # _rc ou modèle # _8chars_rc. | ||
- | |||
- | Pour utiliser la disposition souhaitée, saisissez le raccourci ou utilisez le menu déroulant Fenêtre et choisissez Charger la disposition, | ||
- | |||
- | ==== 3.1.11 Juste jouer! ==== | ||
- | |||
- | Que faire si vous utilisez uniquement Cinelerra pour lire des fichiers multimédias et écouter de la musique? Après avoir chargé votre média, appuyez simplement sur la barre d' | ||
- | |||
- | //Méthode de lecture / boucle répétée// | ||
- | |||
- | Il existe deux méthodes pour la lecture répétée ou la mise en boucle sur la timeline et une méthode pour le compositeur et le visualiseur. Cela fonctionne avec n' | ||
- | en avant ou en arrière comme d' | ||
- | |||
- | Maj-L sur la timeline, répète la sélection selon l' | ||
- | |||
- | - La sélection en surbrillance répète la boucle et prime sur toutes les autres possibilités. Si le curseur se trouve devant la zone en surbrillance, | ||
- | - le curseur est après la section en surbrillance, | ||
- | - Lorsque les pointeurs d' | ||
- | - Si un seul des pointeurs In ou Out est défini, tout le média est bouclé. | ||
- | |||
- | Ctrl + Maj + bouton de transport sur la timeline, la visionneuse et le compositeur | ||
- | - Répète le média entier si aucun pointeur In ou Out n'est défini. | ||
- | - Ensemble de pointeurs In et Out, répète la zone entre les pointeurs. | ||
- | - Uniquement dans le jeu de pointeurs, répète de In à la fin du média. | ||
- | |||
- | __Mémoire de la dernière position de lecture__ | ||
- | |||
- | Lorsque vous lisez un support, les positions de lecture de début / fin sont enregistrées comme si elles avaient été transformées en étiquettes temporaires. Ils apparaissent sur la timeline sous forme de repères violet / jaune représentant les dernières étiquettes de début / fin pour la dernière lecture. Ils peuvent être adressés comme s’ils étaient des marqueurs d’étiquette utilisant: | ||
- | |||
- | Ctrl ← onglet à l' | ||
- | Ctrl → onglet à l' | ||
- | |||
- | Vous pouvez utiliser ces marqueurs pour une nouvelle sélection. De plus, la région de sélection peut être étendue en " | ||
- | |||
- | Une autre fonction pratique consiste à utiliser la combinaison de Ctrl-Maj-Flèche (gauche ou droite) pour sélectionner le support à partir de la position du curseur (ligne de cheveux rouge) jusqu' | ||
- | |||
- | Ctrl MAJ → onglet curseur pour étiqueter à droite de la position du curseur et élargir la sélection | ||
- | Ctrl MAJ ← tabulation du curseur sur l' | ||
- | |||
- | __Prise en charge de l' | ||
- | |||
- | L' | ||
- | |||
- | __Alternative à l' | ||
- | |||
- | Pour les claviers sans clavier numérique ou si vous préférez utiliser des touches plus proches de l' | ||
- | * Alt + m = arrêter la lecture | ||
- | |||
- | * Alt + j = une seule image en avant | ||
- | * Alt + k = lecture lente en avant | ||
- | * Alt + l = avance la lecture normale | ||
- | * Alt +; = lecture rapide en avant | ||
- | |||
- | * Alt + u = image unique inversée | ||
- | * Alt + i = lecture en arrière lente | ||
- | * Alt + o = lecture normale inversée | ||
- | * Alt + p = lecture rapide inversée | ||
- | |||
- | * + Touche Shift avec ce qui précède, l' | ||
- | * + Ctrl avec ce qui précède, la fonction de transport fonctionne uniquement entre les pointeurs In / Out. | ||
- | |||
- | ===== 3.2 Fenêtre du compositeur ===== | ||
- | |||
- | La fenêtre de composition affiche la sortie de la timeline. C'est l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Figure 5: Le coin supérieur droit contient les outils de navigation / la barre inférieure contient les fonctions de contrôle du manuel | ||
- | |||
- | ==== 3.2.1 Contrôles du compositeur ==== | ||
- | |||
- | La navigation dans la sortie vidéo n’affecte pas la sortie rendue; cela change simplement le point de vue dans la fenêtre du compositeur. La sortie vidéo a plusieurs fonctions de navigation. La taille de la sortie vidéo est soit verrouillée à la taille de la fenêtre, soit déverrouillée avec des barres de défilement pour la navigation. La sortie vidéo peut être agrandie et agrandie. S'il est déverrouillé à partir de la taille de la fenêtre, un clic du milieu et un déplacement n' | ||
- | |||
- | Sous la sortie vidéo se trouvent des copies de nombreuses fonctions disponibles dans la fenêtre principale. En outre, il existe un menu de zoom et une lumière de pointage. Le menu de zoom permet d' | ||
- | |||
- | Sur la gauche de la sortie vidéo se trouve une barre d’outils spécifique à la fenêtre du compositeur. La barre d’outils a les fonctions suivantes: | ||
- | * Protéger la vidéo - désactive les modifications apportées à la sortie du compositeur à partir de clics. Il s'agit d'une couche supplémentaire au-dessus de la bascule d' | ||
- | * Loupe - cet outil effectue un zoom avant et arrière sur la sortie du compositeur sans redimensionner la fenêtre. Si la sortie vidéo est actuellement verrouillée à la taille de la fenêtre, cliquez dessus avec la loupe pour la déverrouiller et créer des barres de défilement pour la navigation. | ||
- | * Un clic gauche dans la vidéo fait un zoom avant; | ||
- | * Ctrl en cliquant dans la vidéo effectue un zoom arrière; | ||
- | * Faire tourner la molette d'une souris à molette permet d' | ||
- | |||
- | De plus, si vous activez la Loupe, un curseur de zoom pour un affichage précis apparaît sous ces outils. Il vous permet de zoomer à la plupart des tailles. Un «curseur de zoom» apparaîtra vers le bas, à gauche du compositeur, | ||
- | Une fois que vous avez défini le zoom à la taille souhaitée, utilisez les barres de défilement verticale et horizontale pour positionner la vue selon vos besoins. | ||
- | |||
- | Screencast montre ci-dessous une barre de curseur de zoom avec le curseur en forme de losange au milieu. Notez que la loupe est activée, ce qui ouvre automatiquement le curseur. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Le format montre une grande vidéo 5204x3468 et la boîte sur la flèche montre x 0,82 taille. / \ | ||
- | |||
- | * Outil Masques - cet outil ouvre l' | ||
- | * Caméra - la caméra ouvre l' | ||
- | * Projecteur - le projecteur ouvre l' | ||
- | * Outil de recadrage - cet outil ouvre l' | ||
- | * Pipette - ouvre la pipette. La pipette détecte la couleur sous laquelle elle se trouve et la stocke dans une zone temporaire. L' | ||
- | * Afficher les informations sur l’outil - ce bouton de l’outil ne fonctionne que conjointement avec les autres contrôles du compositeur. En fonction du contrôle de composition actif, le bouton bascule active ou désactive la boîte de dialogue de contrôle appropriée. Les contrôles avec les boîtes de dialogue sont les suivants: Masque d' | ||
- | * Outil de régions sécurisées - dessine les régions sécurisées dans la sortie vidéo. Cela n' | ||
- | |||
- | ==== 3.2.2 Compositing ==== | ||
- | |||
- | Une grande partie du montage de Cinelerra est axée sur la composition. Changer la résolution d'un spectacle, créer un écran partagé et faire des fondus encombrés entre autres sont toutes des opérations de composition dans Cinelerra. Cinelerra détecte le moment où il se trouve dans une opération de composition et lit ensuite uniquement le moteur de composition. Sinon, il utilise le décodeur le plus rapide disponible dans le matériel. | ||
- | |||
- | Les opérations de composition sont effectuées sur la timeline et dans la fenêtre de composition. Des raccourcis existent dans la fenêtre Ressources pour modifier certains attributs de composition. Une fois que certains fichiers vidéo sont sur la timeline, la fenêtre de composition est un bon endroit pour essayer la composition. | ||
- | |||
- | ==== 3.2.3 Caméra et projecteur ==== | ||
- | |||
- | Dans la fenêtre de composition, | ||
- | |||
- | En composition, | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | Lors de l' | ||
- | |||
- | Le but du projecteur est de placer le contenu du " | ||
- | |||
- | __Commandes du projecteur de composition__ | ||
- | Lorsque le bouton du projecteur est activé dans la fenêtre du compositeur, | ||
- | |||
- | __Compositing contrôles de la caméra__. Sélectionnez le bouton de l' |